Решаем вместе
Хочется, чтобы библиотека стала лучше? Сообщите, какие нужны изменения и получите ответ о решении
Квест-игра «Прогулка в темноте»
Квест-игра «Прогулка в темноте»
Квест-игра «Прогулка в темноте»
Квест-игра «Прогулка в темноте»
Квест-игра «Прогулка в темноте»
Квест-игра «Прогулка в темноте»
Квест-игра «Прогулка в темноте»

16 апреля 2026 года в Молодежном центре (Усманская межпоселенческая модельная библиотека) для студентов Усманского промышленно-технологического колледжа была проведена квест-игра «Прогулка в темноте».

Игра проводилась с целью повышения информационной осведомленности молодежи о жизни незрячих и слабовидящих, повышения толерантности по отношению к людям с ограниченными возможностями здоровья.
Это не просто развлечение, а настоящая сенсорная экспозиция, которая переворачивает сознание. На час ребята погрузились в мир, где нет красок и света, но есть тактильные ощущения, звуки и запахи.
В заключение, чтобы посмотреть в действии, насколько новые технологии помогают людям устранять барьеры понимания и общения, ребятам был продемонстрирован мультипликационный фильм с тифлокомментариями.

Молодежный центр

Усманская межпоселенческая библиотека