Решаем вместе
Хочется, чтобы библиотека стала лучше? Сообщите, какие нужны изменения и получите ответ о решении
Квест-игра «Прогулка в темноте»
Квест-игра «Прогулка в темноте»
Квест-игра «Прогулка в темноте»
Квест-игра «Прогулка в темноте»
Квест-игра «Прогулка в темноте»
Квест-игра «Прогулка в темноте»
Квест-игра «Прогулка в темноте»

13 февраля 2026 года в Молодежном центре (Усманская межпоселенческая модельная библиотека) для восьмиклассников лицея №1 была проведена квест-игра «Прогулка в темноте».
Игра проводилась с целью повышения информационной осведомленности молодежи о жизни незрячих и слабовидящих, повышения толерантности по отношению к людям с ограниченными возможностями здоровья.
Участники преодолевали пространство помещения, доверяясь только своим ощущениям. Звуки, голоса, запахи, тактильные ощущения – все это было предоставлено в распоряжение игроков при выполнении различных заданий.

В заключение, чтобы посмотреть в действии, насколько новые технологии помогают людям устранять барьеры понимания и общения, ребятам был продемонстрирован мультипликационный фильм с тифлокомментариями.
По словам ребят, ощущения оказались непередаваемыми. «Прогулка» стала для них не просто интересным приключением, но и заставила о многом задуматься.

Молодежный центр

Усманская межпоселенческая библиотека