Решаем вместе
Хочется, чтобы библиотека стала лучше? Сообщите, какие нужны изменения и получите ответ о решении
Квест-игра «Прогулка в темноте»
Квест-игра «Прогулка в темноте»
Квест-игра «Прогулка в темноте»
Квест-игра «Прогулка в темноте»
Квест-игра «Прогулка в темноте»
Квест-игра «Прогулка в темноте»
Квест-игра «Прогулка в темноте»

30 января 2026 года в Молодежном центре (Усманская межпоселенческая модельная библиотека) для одиннадцатиклассников средней школы №3 была проведена квест-игра «Прогулка в темноте».
Игра проводилась с целью повышения информационной осведомленности молодежи о жизни незрячих и слабовидящих, повышения толерантности по отношению к людям с ограниченными возможностями здоровья.

Участники преодолевали пространство помещения, доверяясь только своим ощущениям. Звуки, голоса, запахи, тактильные ощущения – все это было предоставлено в распоряжение игроков при выполнении различных заданий.
Пройдя все испытания, старшеклассники поняли, как непросто адаптироваться в полной темноте и сделали важный вывод, что нужно проявлять чуткость и внимание к людям, лишенным зрения.

Молодежный центр

Усманская межпоселенческая библиотека